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《AC:英灵殿》不合用传统支线任务模式 将改变RPG套路游戏世界

来源:天之家 发表于:2021-05-13 09:59 阅读:

此前《刺客信条:英灵殿》叙事总监Darby McDevitt暗示该作根基没有支线任务,会用“世界事件”取代。克日他又接管了外媒GamingBolt的采访,个中具体谈了为何游戏为何改变传统的支线任务形式。

 《AC:英灵殿》不合用传统支线任务模式 将改变RPG套路

叙事总监Darby McDevitt暗示,在开拓的早期,  《刺客信条:英灵殿》的开拓团队认为传统的支线任务无法满意他们的游戏需求,因为从叙事的角度来看,像艾沃尔这样的维京海盗袭击不会耗费一些时间遏制袭击,出于他们的本心发明来辅佐异乡的生疏人。

DarbyMcDevitt说:“建造《刺客信条:英灵殿》的时候,我们首先要问本身的一个问题是,‘对付一个入侵敌对国度的维京人来说,传统的主线任务/支线任务模式是否有效?’谜底是否认的。正如各人在险些所有的RPG游戏中看到的那样,传统的支线任务对游戏的脚色来说没有任何意义。我们看不到艾沃尔会从他们的突袭中抽出时间,出于心田的善良去辅佐一个生疏人。这种慷慨的行为只合用于巴耶克那种法老侍卫,可能雇佣兵,可能普通的英雄,但不合用于维京袭击者。内地人会对艾沃尔发生猜疑。”

 《AC:英灵殿》不合用传统支线任务模式 将改变RPG套路

育碧所着手的是一种将会看到支线任务和主线剧情泛起出差异布局的名目。《刺客信条:英灵殿》的主线剧情包罗几个较长的故事曲线,据叙事总监DarbyMcDevitt称,每个故事曲线都将具有“史诗级剧情长片的范畴”,个中一些将与艾沃尔的小我私家故事曲线相团结,一些将是独立的,尚有一些将与更大的故工作节成长有关。