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福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家阻挡游戏世界

来源:天之家 发表于:2020-11-09 09:17 阅读:

最近《NBA 2K21》发布了售价,本作的次世代版比本世代版贵了10美元。一些玩家认为这只是个“先行”办法,但福布斯在一篇评论新闻中如是写道“玩家们要为次世代主机和更贵的游戏做好筹备”。

 福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家阻挡

“在时隔15年之后,我们大概会看到游戏的订价全面上涨10美元。”福布斯在文中写道,与此同时福布斯也认为“出于多种缘由,这(涨价)其实是一个坏主意,即便我们能很容易地就能相识(涨价)的根基逻辑。”

福布斯在文中阐明称,涨价的逻辑构思很明晰:由于通货膨胀,在2005年一款游戏的售价是60美元,而换算到本日这一金额等值于78.77美元。因此,即便价值上涨了10美元,从理论上来说游戏涨价的幅度照旧要低于通胀率的。更重要的是,在已往几个世代游戏研发的进程中,大大都60美元游戏的开拓&刊行其实也已经大大增加了,也需要更多的收入来支持游戏开拓。

“但玩家们会拒绝接管这必然价,至少他们会对此发出很大的阻挡声浪,我能想到的来由也有许多。”福布斯的作者写道。

 福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家阻挡

福布斯提出的第一个来由在于:今朝游戏刊行的形式已经很靠近于纯数字刊行了——连年来数字版游戏的购置量大幅攀升,甚至将来尚有一款无光驱版PS5主机即将推出;福布斯的作者认为,思量到无光驱版大概会更自制,在两种型号中它大概会更受接待。

福布斯指出,尽量数字刊行大行其道,但玩家们并没有真正认识到数字刊行渠道省下了几多本钱——刊行游戏再也不需要制造光盘与盒子,也不需要用卡车和飞机将实体盘运往世界各地。在数字商店销售游戏(譬喻索尼销售PlayStation游戏、微软销售Xbox游戏),也不会有零售商从中分一杯羹。而此刻数字游戏的订价险些老是与60美元的实体订价沟通(假如不是【数字版】更高的话),这还得思量上数字版是没法买“二手货”的。