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《AC:英灵殿》不适用传统支线任务模式 将改变RPG套路游戏世界

来源:天之家 发表于:2020-10-28 10:18 阅读:

此前《刺客信条:英灵殿》叙事总监Darby McDevitt表示该作基本没有支线任务,会用“世界事件”代替。近日他又接受了外媒GamingBolt的采访,其中详细谈了为何游戏为何改变传统的支线任务形式。

 《AC:英灵殿》不适用传统支线任务模式 将改变RPG套路

叙事总监Darby McDevitt表示,在开发的早期,  《刺客信条:英灵殿》的开发团队认为传统的支线任务无法满足他们的游戏需求,因为从叙事的角度来看,像艾沃尔这样的维京海盗袭击不会花费一些时间停止袭击,出于他们的良心发现来帮助异乡的陌生人。

DarbyMcDevitt说:“制作《刺客信条:英灵殿》的时候,我们首先要问自己的一个问题是,‘对于一个入侵敌对国家的维京人来说,传统的主线任务/支线任务模式是否有效?’答案是否定的。正如大家在几乎所有的RPG游戏中看到的那样,传统的支线任务对游戏的角色来说没有任何意义。我们看不到艾沃尔会从他们的突袭中抽出时间,出于内心的善良去帮助一个陌生人。这种慷慨的行为只适用于巴耶克那种法老侍卫,或者雇佣兵,或者普通的英雄,但不适用于维京袭击者。当地人会对艾沃尔产生怀疑。”

 《AC:英灵殿》不适用传统支线任务模式 将改变RPG套路

育碧所着手的是一种将会看到支线任务和主线剧情呈现出不同结构的格式。《刺客信条:英灵殿》的主线剧情包括几个较长的故事曲线,据叙事总监DarbyMcDevitt称,每个故事曲线都将具有“史诗级剧情长片的范围”,其中一些将与艾沃尔的个人故事曲线相结合,一些将是独立的,还有一些将与更大的故事情节发展有关。