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福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家反对游戏世界

来源:天之家 发表于:2020-10-11 09:07 阅读:

最近《NBA 2K21》公布了售价,本作的次世代版比本世代版贵了10美元。一些玩家认为这只是个“先行”举措,但福布斯在一篇评论新闻中如是写道“玩家们要为次世代主机和更贵的游戏做好准备”。

 福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家反对

“在时隔15年之后,我们可能会看到游戏的定价全面上涨10美元。”福布斯在文中写道,与此同时福布斯也认为“出于多种缘由,这(涨价)其实是一个坏主意,即便我们能很容易地就能了解(涨价)的基本逻辑。”

福布斯在文中分析称,涨价的逻辑构想很明确:由于通货膨胀,在2005年一款游戏的售价是60美元,而换算到今天这一金额等值于78.77美元。因此,即便价格上涨了10美元,从理论上来说游戏涨价的幅度还是要低于通胀率的。更重要的是,在过去几个世代游戏研发的过程中,大多数60美元游戏的开发&发行其实也已经大大增加了,也需要更多的收入来支持游戏开发。

“但玩家们会拒绝接受这一定价,至少他们会对此发出很大的反对声浪,我能想到的理由也有很多。”福布斯的作者写道。

 福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家反对

福布斯提出的第一个理由在于:目前游戏发行的形式已经很接近于纯数字发行了——近年来数字版游戏的购买量大幅攀升,甚至未来还有一款无光驱版PS5主机即将推出;福布斯的作者认为,考虑到无光驱版可能会更便宜,在两种型号中它可能会更受欢迎。

福布斯指出,尽管数字发行大行其道,但玩家们并没有真正认识到数字发行渠道省下了多少成本——发行游戏再也不需要制造光盘与盒子,也不需要用卡车和飞机将实体盘运往世界各地。在数字商店销售游戏(例如索尼销售PlayStation游戏、微软销售Xbox游戏),也不会有零售商从中分一杯羹。而现在数字游戏的定价几乎总是与60美元的实体定价相同(如果不是【数字版】更高的话),这还得考虑上数字版是没法买“二手货”的。