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丁磊解读网易三季报:客户端游戏是永恒主题IT资讯

来源:天之家 发表于:2021-06-10 09:29 阅读:

  11月15日动静,网易周三宣布了停止2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为人民币20亿元,与上一季度及去年同期持平;第三季度净利润为人民币8.119亿元,较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。

  随后,网易高管主持了财报电话集会会议,解读财报热点,并热点问题答复了阐明师的提问。出席高管包罗首席执行官丁磊和署理首席财政官蔡安活。

  以下为阐明师问答环节主要内容:

  摩根士丹利阐明师季卫东:第三季度网易的游戏业务收入同比持平,这是否主要归罪于《魔兽世界》表示疲弱?最近推出的《熊猫人之谜》、《武魂》、《战魂》等游戏的用户反馈不错,是否可以等候游戏业务的营业额增长再次加快?

  丁磊:简朴来说,因为《魔兽世界:熊猫人之谜》是10月2日正式上线的,而10月已经是第四季度了。在第三季度,《魔兽世界》照旧呈下滑的趋势,可是我们在10月2日推出《熊猫人之谜》后,看到大量用户回流,所以说《魔兽世界》在资料片发售今后已经有了反弹。其次,我们自行开拓的游戏本年第三季度的表示照旧对比去年同期照旧保持了增长,并且是两位数的增长,我们在在9月13号和10月18号别离推出《斩魂》和《武魂》,都取得了精采的反馈——虽然后者也是第四季度的工作了。我们相信,网易多年来积聚的履历再次获得了验证,自主研发才气满意用户的需求,才是真正的竞争力。

  季卫东:关于网易在移动互联网方面的打算,网易的移动新闻应用相当受接待的,网易接下来有什么继承加大在移动互联网的用户基本的打算?尤其是在移动游戏方面,可否透露研发方面的打算?

  丁磊:我们能感想智妙手机的迅速成长和性价比的提高,尤其像谷歌Nexus 4这样的手机,1880元、四核、强劲大屏,我相信这会加快让更多人拥有一台智妙手机。网易也很是重视在这个平台、终端上的应用软件开拓,除此之外尚有我们其他一些东西软件,好比有道英汉辞书、有道云条记,尚有轻博客和微博,我们在这方面的投入还会进一步的加大,但愿通过已往十几年在传统互联网的履历和内容的积聚,可以或许做出越发完美的移动应用,提供应我们的用户。

  关于手机游戏的开拓,网易已经想到一些方案去实验,怎么样把智妙手机屏幕上的用户体验和传统PC上游戏的用户体验团结,实现完美的延续,从而将碎片时间和电脑前一到两个小时玩游戏的体验团结在一起。我们正在尽力地实验这方面的开拓,我相信来岁一季度就会看到一些新产物推出。

  摩根大通阐明师韦迪:请问网易的告白收入中有多大比例来自于视频业务?

  蔡安活:今朝我们并未将视频告白单列出来计较,可以透露的是,大大都告白收入仍来自派别业务。

  韦迪:请谈谈视频告白的成长趋势?

  丁磊:网易派别的视频业务会有一些非凡定位,众所周知,中国网络视频行业竞争很是剧烈,本钱也很高,我们在这方面会希望得很是小心。我们认为我们在其他处所有奇特的优势,譬喻在移动应用方面,我们积聚了很是多互联网的履历,我们完全可以把所有的资源投入到移动端的应用上,做得越发好。

  另外,在视频上,网易与其他视频公司比,有本身奇特的内容,即网易果真课。我们在上面已经新增加了上千集美国可看的K12课程翻译,和其他公司对比,这种颠末翻译后的中文视频内容是网易独占的,将来我们还会继承思量如安在视频竞争规模走出本身的差别化之路,今朝已经有了本身的一些打算。

  巴克莱资天职析师叶毅华:关于告白业务,请问打点层是否受到日本汽车出产商不景气的影响?这是否会波及网易的第四季度业绩?告白客户们今朝的总体立场如何?

  丁磊:日本汽车出产商在告白投入方面的影响,我相信不可是网易一家受到影响,整个媒体界城市受到影响,所以我以为这不可是针对本公司一家的工作。

  蔡安活:由于汽车告白收入孝敬较大,我们需要留意这个问题,出格是第四季度的环境。尽量对告白业务整体前景持乐观立场,但思量到日本方面的因素再加上宏观经济形势还不是很好,估量的业绩或者将较为持平。

  埃利西亚•雅普:可否先容一下《斩魂》和《武魂》推出今后的表示?打点层预期个中哪款未来的表示更好?

  丁磊:首先我们以为这两款游戏在定位上很是精准,中国简直存在一批喜欢畅节拍、行动类游戏的用户。其次,我们发明个中有一款游戏存在技能方面的不敷,我们正在加紧改进中。